quinta-feira, 25 de abril de 2013
terça-feira, 23 de abril de 2013
Plano de Curso 2013
PROJETO OFICINAS PEDAGÓGICAS
Oficina de Informática
Professora Rosimeire A A Marques
Plano
de Curso
Justificativa
Vive-se um período em que se faz
necessário ter ao menos um domínio mínimo das informações. Os
benefícios trazidos pelas novas tecnologias são incontáveis, e é
indiscutível a proporção de seus reflexos sociais e
comportamentais. O símbolo maior dessas inovações da tecnologia é
o computador que hoje é acessível à boa parte da população e com
isso vem ganhando seu devido valor. Com tantas mudanças, a educação
vem se sentindo pressionada a incorporar o computador nos processos
pedagógicos, facilitando tanto o ensino como a aprendizagem. A essa
interferência tecnológica no ensino dá-se o nome de informática
educativa.
Há tempos a escola vem tentando
colocar a informática a serviço da educação. Buscando mediar o
uso dos recursos tecnológicos em busca de tornar a aprendizagem mais
prazerosa e de apresentar aos alunos meios de adquirir conhecimentos
através de sua própria iniciativa, através de mecanismos de busca,
de pesquisas diversas, vencendo o desafio da dispersão e da
acomodação, para alcançar os objetivos desejados. O uso do
computador com fins de preparar o cidadão para o mundo em constante
transformação, derrubando paradigmas como a visão de um mundo
fragmentado, como a percepção apenas do seu grupo, é a proposta
central do uso das tecnologias de informação e comunicação com
fins educacionais. Hoje, é impossível pensar um adulto preparado
para o mundo do trabalho, sem conhecimentos do uso de tecnologias de
informação e comunicação.
Para Papert (1985), o recurso deve ser
utilizado para desenvolver a habilidade do uso do computador e
conhecimentos aplicáveis à própria vida.
"O papel que atribuo ao
computador é o de um portador de germes ou sementes culturais cujos
produtos intelectuais não precisarão de apoio tecnológico uma vez
enraizados numa mente que cresce ativamente." (PAPERT, 1985, p.
23)
Existem inúmeras vantagens que
justificam o uso do computador em sala de aula, dentre estas,
Ferreira (2002), apresenta sete:
"a) ser
‘sinônimo’ de status social, visto que seu usuário, geralmente
crianças e adolescentes, experimentam a inversão da relação de
poder do conhecimento que consideram ser propriedade dos pais e
professores, quando estes não dominam a Informática; b)
possibilitar resposta imediata, o erro pode produzir resultados
interessantes; c) não ter o erro como fracasso e sim, um elemento
para exigir reflexão/busca de outro caminho. Além disso, o
computador não é um instrumento autônomo, não faz nada sozinho,
precisa de comandos para poder funcionar, desenvolvendo o poder de
decisão, iniciativa e autonomia; d) Favorece a flexibilidade do
pensamento; e) estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico,
pois diante de uma situação-problema é necessário que o aluno
analise os dados apresentados, descubra o que deve ser feito, levante
hipóteses, estabeleça estratégias, selecione dados para a solução,
busque diferentes caminhos para seguir; f) Possibilita ainda o
desenvolvimento do foco de atenção-concentração; g) favorece a
expressão emocional, o prazer com o sucesso e é um espaço onde a
criança/jovem pode demonstrar suas frustrações, raiva, projeta
suas emoções na escolha de produção de textos ou desenhos."
(FERREIRA, 2002:29)
Objetivos
Gerais
Explorar as
potencialidades do computador e criar, ao mesmo tempo, ambientes que
enfatizem a aprendizagem para desenvolver o raciocínio,
desenvolvimento de Projetos para fazer com que os alunos visualizem o
objetivo de suas atividades, dando sentido à suas produções e
justificando-as socialmente.
Objetivos Específicos
- Ferramentas de Produtividade do Sistema Operacional Linux – Apresentação Eletrônica, Planilha Eletrônica, Processador de Texto;
- Realizar atividades do pacote Série Educacional;
- Desenhar e pintar;
- Realizar estudos e pesquisas na Internet, bem como utilizá-la como fonte de conhecimento e atividades sobre temas transversais.
Avaliação
- Atividades com conteúdos aprendidos
- Criatividade
- Comprometimento
- Assiduidade
Sistema de avaliação
conforme lei nº 28/93
Conteúdo Programático
-
PROGRAMAATIVIDADEBIMESTRETutorial para digitaçãoTeclado e suas funções, treino, posição correta dos dedos1ºProcessador de TextoFormatação: Caracteres, Parágrafo e Páginas1ºInternetPesquisas, e-mail. Anexar arquivos, copiar e colar, agendas e docs, blogger e downloadtodosPrograma ImpressInteração de slides, imagens, apresentações e formatação2º e 3ºPrograma CalcPlanilhas, operações simples, funções, gráficos3ºKdenlineMontar vídeos com imagens e som4ºImagem – GIMPUso de imagenstodos
Metodologia
- Aula Teórica e prática
- Atividades com conteúdo aprendido
- Exposição nas Unidades Escolares e afins
- Pesquisas na Internet
- Desenvolvimento de Projetos
Recursos
- Computadores com Linux Educacional
- Série Educacional Gcompris
- Internet
- Impressora
Público Alvo
Alunos do Ensino
Fundamental e Integral.
Referência
Bibliográfica
http://caminhoinclusaodigital.wikidot.com/o-que-e-informatica-educativa
http://www.anated.org.br
segunda-feira, 22 de abril de 2013
História com ilustração
Os alunos da Oficina de Informática, estão trabalhando no projeto História com ilustração, para isso a professora Rosimeire trabalhou formatação de caracteres, parágrafo e página, além das ferramentas de desenho. Logo estaremos publicando algumas das criações. Aguardem!
Aula de Oficina de Informática - Professora Rosimeire A A Marques
-->
| E.B.M Profª Lúcia Tschoeke Segunda-feira | |
| 7:30- 9:06 | 2 aulas |
| 9:06 – 10:57 | 2 aulas |
| 10:57 – 11:45 | HORA ATIVIDADE |
| 12:45 – 13:00 | HORA ATIVIDADE |
| 13:00 – 14:36 | 2 aulas |
| 14:36 – 16:27 | 2 aulas |
| 16:27 – 17:00 | HORA ATIVIDADE |
-->
| E.B.M Lúcia Tschoeke sexta-feira | |
| 7:30- 9:06 | 2 aulas |
| 9:06 – 10:57 | 2 aulas |
| 10:57 – 11:45 | 1 aula |
| 13:00 – 14:36 | 2 aulas |
| 14:36 – 16:27 | 2 aulas |
| 16:27 – 17:00 | 1 aula |
Assinar:
Postagens (Atom)









