terça-feira, 23 de abril de 2013

Plano de Curso 2013



PROJETO OFICINAS PEDAGÓGICAS

Oficina de Informática
Professora Rosimeire A A Marques

Plano de Curso

Justificativa

Vive-se um período em que se faz necessário ter ao menos um domínio mínimo das informações. Os benefícios trazidos pelas novas tecnologias são incontáveis, e é indiscutível a proporção de seus reflexos sociais e comportamentais. O símbolo maior dessas inovações da tecnologia é o computador que hoje é acessível à boa parte da população e com isso vem ganhando seu devido valor. Com tantas mudanças, a educação vem se sentindo pressionada a incorporar o computador nos processos pedagógicos, facilitando tanto o ensino como a aprendizagem. A essa interferência tecnológica no ensino dá-se o nome de informática educativa.
Há tempos a escola vem tentando colocar a informática a serviço da educação. Buscando mediar o uso dos recursos tecnológicos em busca de tornar a aprendizagem mais prazerosa e de apresentar aos alunos meios de adquirir conhecimentos através de sua própria iniciativa, através de mecanismos de busca, de pesquisas diversas, vencendo o desafio da dispersão e da acomodação, para alcançar os objetivos desejados. O uso do computador com fins de preparar o cidadão para o mundo em constante transformação, derrubando paradigmas como a visão de um mundo fragmentado, como a percepção apenas do seu grupo, é a proposta central do uso das tecnologias de informação e comunicação com fins educacionais. Hoje, é impossível pensar um adulto preparado para o mundo do trabalho, sem conhecimentos do uso de tecnologias de informação e comunicação.
Para Papert (1985), o recurso deve ser utilizado para desenvolver a habilidade do uso do computador e conhecimentos aplicáveis à própria vida.
"O papel que atribuo ao computador é o de um portador de germes ou sementes culturais cujos produtos intelectuais não precisarão de apoio tecnológico uma vez enraizados numa mente que cresce ativamente." (PAPERT, 1985, p. 23)
Existem inúmeras vantagens que justificam o uso do computador em sala de aula, dentre estas, Ferreira (2002), apresenta sete:
"a) ser ‘sinônimo’ de status social, visto que seu usuário, geralmente crianças e adolescentes, experimentam a inversão da relação de poder do conhecimento que consideram ser propriedade dos pais e professores, quando estes não dominam a Informática; b) possibilitar resposta imediata, o erro pode produzir resultados interessantes; c) não ter o erro como fracasso e sim, um elemento para exigir reflexão/busca de outro caminho. Além disso, o computador não é um instrumento autônomo, não faz nada sozinho, precisa de comandos para poder funcionar, desenvolvendo o poder de decisão, iniciativa e autonomia; d) Favorece a flexibilidade do pensamento; e) estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico, pois diante de uma situação-problema é necessário que o aluno analise os dados apresentados, descubra o que deve ser feito, levante hipóteses, estabeleça estratégias, selecione dados para a solução, busque diferentes caminhos para seguir; f) Possibilita ainda o desenvolvimento do foco de atenção-concentração; g) favorece a expressão emocional, o prazer com o sucesso e é um espaço onde a criança/jovem pode demonstrar suas frustrações, raiva, projeta suas emoções na escolha de produção de textos ou desenhos." (FERREIRA, 2002:29)

Objetivos Gerais

Explorar as potencialidades do computador e criar, ao mesmo tempo, ambientes que enfatizem a aprendizagem para desenvolver o raciocínio, desenvolvimento de Projetos para fazer com que os alunos visualizem o objetivo de suas atividades, dando sentido à suas produções e justificando-as socialmente.

Objetivos Específicos
  • Ferramentas de Produtividade do Sistema Operacional Linux – Apresentação Eletrônica, Planilha Eletrônica, Processador de Texto;
  • Realizar atividades do pacote Série Educacional;
  • Desenhar e pintar;
  • Realizar estudos e pesquisas na Internet, bem como utilizá-la como fonte de conhecimento e atividades sobre temas transversais.

Avaliação
    Sistema de avaliação conforme lei nº 28/93
  • Atividades com conteúdos aprendidos
  • Criatividade
  • Comprometimento
  • Assiduidade

Conteúdo Programático

PROGRAMA
ATIVIDADE
BIMESTRE
Tutorial para digitação
Teclado e suas funções, treino, posição correta dos dedos
Processador de Texto
Formatação: Caracteres, Parágrafo e Páginas
Internet
Pesquisas, e-mail. Anexar arquivos, copiar e colar, agendas e docs, blogger e download
todos
Programa Impress
Interação de slides, imagens, apresentações e formatação
2º e 3º
Programa Calc
Planilhas, operações simples, funções, gráficos
Kdenline
Montar vídeos com imagens e som
Imagem – GIMP
Uso de imagens
todos

    Metodologia
  • Aula Teórica e prática
  • Atividades com conteúdo aprendido
  • Exposição nas Unidades Escolares e afins
  • Pesquisas na Internet
  • Desenvolvimento de Projetos
Recursos
  • Computadores com Linux Educacional
  • Série Educacional Gcompris
  • Internet
  • Impressora
Público Alvo
Alunos do Ensino Fundamental e Integral.

Referência Bibliográfica
http://caminhoinclusaodigital.wikidot.com/o-que-e-informatica-educativa

http://www.anated.org.br

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